童年游戲
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  • 基本解釋

    童年游戲是指童年時(shí)代玩過的游戲。70年代、80年代、90年代三代人童年的游戲各有不同,70后打彈珠、丟沙包;80后打游戲、玩玩具槍;90后沉迷網(wǎng)游、嘉年華……90后出生的孩子擁有最新奇的玩具,在玩樂上的花費(fèi)也讓人驚嘆。他們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,熱衷于大型游樂園,無論在網(wǎng)卡、網(wǎng)費(fèi)上的花銷,還是在門票、游戲上的花銷,都到了驚人的地步。 

  • 詳細(xì)解釋


     70后、80后

    身體對抗類

    (1)撞拐子(斗雞)人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:小型空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:不需要任何運(yùn)動(dòng)器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上,用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時(shí)候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進(jìn)行單挑獨(dú)斗,也可以進(jìn)行集體項(xiàng)目,以腳落地為輸。運(yùn)動(dòng)性:鍛煉腿力和培養(yǎng)集體意識,而且規(guī)則明確、競技性強(qiáng),更因?yàn)榫哂邪踩远玫搅藰O大推廣??刹僮餍裕耗泻⒆佣枷矚g。

    評價(jià):這是很經(jīng)典的一個(gè)游戲,而且韓國娛樂節(jié)目《情書》中也玩過這個(gè)游戲??梢姡@不僅僅是少兒玩的,成年人也可以玩。

    (2)握手平衡

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:場地不限

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:兩個(gè)人反位站立,四個(gè)腳在一條之線上,擺出類似于馬步的姿勢,前腳相抵。兩個(gè)人的手握在一起,通過向?qū)Ψ绞┝头帕?,盡可能是對方失去平衡而獲勝。

    評價(jià):這種游戲的架勢頗有一點(diǎn)“太極”的感覺。不僅適合于任何年齡的孩子,甚至成年人也可以玩。

    (3)推手平衡

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:場地不限

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:兩個(gè)人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。首先失去平衡而挪動(dòng)腳步者為輸。

    評價(jià):看似簡單的游戲,卻還是有一定的技巧性,用力過小,容易被對手推到,用力過大,容易撲空而失去平衡。

    (4)繩索平衡

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:場地不限

    道具要求:繩索

    規(guī)則說明:兩個(gè)人面對面站立,那一根足夠長的繩子呈S形繞在兩個(gè)人腰上,通過雙手控制繩子的“收”與“放”,盡可能使對方失去平衡而獲勝。

    評價(jià):這個(gè)游戲與上面兩種有很大的相似性,但流行程度也不如以上兩種(大概是因?yàn)樾枰谰?,但是可玩性也很強(qiáng)。

    (5)單腳推人

    人數(shù)要求:2人以上,人多為佳

    場地要求:小型空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:每個(gè)人只能單腳著地,互相推,盡可能把對手推出界外或者使他雙腳著地。

    評價(jià):很簡單的游戲,小時(shí)候似乎玩的也不多,但我覺得這確實(shí)是一項(xiàng)有趣的運(yùn)動(dòng)。

    (6)騎馬打仗

    人數(shù)要求:6人

    場地要求:小型平坦空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:三個(gè)人一組,一個(gè)人彎著腰,一個(gè)人在前面牽著,還有一個(gè)人騎在彎腰者的背上。兩組對抗,把對方弄下來就獲勝。

    評價(jià):這個(gè)游戲也比較經(jīng)典,但是好像不是很流行,大概是因?yàn)闆]人愿意去做那個(gè)“被騎者”吧。

    (7)掰手腕

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:一張桌子

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:有兩種方式:一種是手掌相握;另一種是手腕接觸。

    評價(jià):掰手腕算不上游戲,但是流行程度很高,也是不錯(cuò)的鍛煉力量的方法。

    (8)攻城

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:比較空曠的平地,”己“字形的對抗劃線。

    道具要求:無

    規(guī)則說明:游戲以推,拉等身體對抗為主要手段,具有一定危險(xiǎn)性。游戲前約定游戲總?cè)藬?shù)并分二組;各從大本營出發(fā),以一方腳踩入對方大本營的”三角劃線區(qū)“為勝。區(qū)域劃分:我方城池,對方城池,城外。雙方隊(duì)員,不可直接從一方城池進(jìn)入另一方城池,以腳觸地為判定依據(jù),違者,當(dāng)離開此局,不可再幫助本方人員。可相互對抗區(qū)域:城內(nèi)對城內(nèi),城內(nèi)對城外。城外的人不可對同處城外的人進(jìn)行身段對抗。當(dāng)城外的人與城內(nèi)的人正處于對抗中,”城外人對城外人不能對抗“的規(guī)則失效。從大本營出發(fā)到城外,有二個(gè)直線位置,是游戲的主要對抗區(qū)域。也是游戲中對抗強(qiáng)度比較大的地方。危險(xiǎn)度較高。

    運(yùn)動(dòng)對抗類

    (1)丟手絹人數(shù)要求:人數(shù)不定,人多為佳

    場地要求:小型空地

    道具要求:手絹

    規(guī)則說明:規(guī)則很簡單,不是還有一首歌嗎.就是唱游戲規(guī)則的,歌詞是:'丟,丟,丟手絹,輕輕地放在小朋友地后面,大家不要告訴他.快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他.快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他."大家一邊唱這個(gè)歌一邊游戲.

    評價(jià):這個(gè)游戲通常是小學(xué)低年級的時(shí)候在老師的指導(dǎo)下玩。這種比較“官方”的游戲,在課外似乎并不是很流行。

    (2)老鷹抓小雞

    人數(shù)要求:4人以上,人多為佳

    場地要求:小型空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:一種多人游戲,在戶外或有一定空間的室內(nèi)進(jìn)行。由一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其余扮演小雞。小雞們一個(gè)接一個(gè)的一字連接在母雞后面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身后的小雞,而老鷹就要通過跑動(dòng)等辦法抓住母雞身后的小雞,或是讓小雞鏈斷開。直到一定數(shù)量的小雞被抓到。

    評價(jià):這個(gè)游戲既有“官方”的特點(diǎn)(往往是老師教的),又有“民間”的特性(有一定的流行度),說它“經(jīng)典”毫不為過!

    (3)打雪仗

    人數(shù)要求:人數(shù)不定,人多為佳

    場地要求:下雪之后的場地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:沒有固定規(guī)則,隨便怎么打都行。

    評價(jià):算不上游戲,只能稱之為“玩”。

    (4)拔河

    人數(shù)要求:人數(shù)不定,人多為佳

    場地要求:需要狹長平坦的空地

    道具要求:粗繩子,如果是兩個(gè)人,可以直接用手

    規(guī)則說明:不用我介紹了

    評價(jià):這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)不是孩子的專利,成年人也能玩。但是孩子有一種直接用手的單人拔河法。

    (5)打毽子

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:狹長空地

    道具要求:毽子和板子(或者用書代替)

    規(guī)則說明:類似于打羽毛球,但是更隨意。

    評價(jià):這不是經(jīng)典游戲,當(dāng)然也有人會(huì)玩。

    (6)打游擊

    人數(shù)要求:4人以上,人多為佳

    場地要求:越復(fù)雜越好

    道具要求:假槍(或者用手代替)

    規(guī)則說明:分成兩組,先躲藏起來,然后在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)用槍對著對方,大感一聲“pia”,就算把對方打死,最后把對方全部殲滅的小組獲勝。

    評價(jià):這個(gè)游戲比起電腦游戲CS來,原始多了。最大問題是“被打死”者要遵守規(guī)則出局,否則玩不下去。現(xiàn)在看來這個(gè)游戲有點(diǎn)傻,好在當(dāng)時(shí)大家都比較單純,不會(huì)故意跟規(guī)則作對。

    (7)丟沙包

    人數(shù)要求:3人以上場地要求:小型空地

    道具要求:沙包

    規(guī)則說明:打仗扔石頭的變種。要三個(gè)人玩,非常訓(xùn)練敏捷性。中間的人若被沙包打著算白打,直到能用手抓住“打手”扔過來的沙包,才能“刑滿釋放”。評價(jià):這是一種很好的運(yùn)動(dòng),及鍛煉反應(yīng)能力,又有較大的運(yùn)動(dòng)量。可是現(xiàn)在玩這種游戲的人不多了。

    (8)跳遠(yuǎn)踩腳

    人數(shù)要求:2人以上,3人為佳

    場地要求:需要狹長平坦的空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:一個(gè)人從底線跳出去若干步,另一個(gè)人也同樣跳出去,但是少跳一步,然后盡量踩到前者的腳,前者可以躲避。如果踩到,則后者勝;如果沒踩到,前者要按原來的步數(shù)跳回來,如果順利跳回,則勝,否則還是輸。

    評價(jià):這個(gè)游戲?qū)τ?xùn)練彈跳能力很好,但是鞋面很容易臟。

    (9)追逃(抓賊)(捉人)

    人數(shù)要求:3人以上,人多為佳。最好是偶數(shù)。

    場地要求:需要較大的空地,地形復(fù)雜亦可,一般需要有兩個(gè)相距較遠(yuǎn)的柱狀物體

    道具要求:(無) 規(guī)則說明:分成兩組,一組逃,一組追。雙方各有一個(gè)安全區(qū),一般以一棵樹或者一根電線桿作為中心柱,以此為圓心劃一圓,能讓全組人站入即可。追捕組不能進(jìn)入逃跑組安全區(qū)抓人,逃跑組可進(jìn)入追捕組安全區(qū)救人。逃跑者被捕后被帶至追捕組安全區(qū)看管,被捕者必須以身體的某一部位接觸中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接觸到被捕人員即算營救成功,多人被抓可以手牽手(相互之間有接觸)組成一條人鏈(當(dāng)然其中還得有一個(gè)與中心柱接觸),營救人員與人鏈中的任意一個(gè)接觸則整隊(duì)獲救。當(dāng)逃跑組所有人員都被捕則游戲結(jié)束或者雙方角色互換。在雙方約定的時(shí)間內(nèi)逃跑組必須有人離開安全區(qū),過時(shí)追捕組可以在逃跑組安全區(qū)外倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束如果逃跑組還無人在安全區(qū)外則雙方角色互換。

    評價(jià):流行程度很高,而且對鍛煉身體很有好處。但是氣氛很緊張,被抓的時(shí)候總是提心吊膽的。

    PS:評價(jià)中認(rèn)為流行程度很高,但多年來網(wǎng)上的懷舊類帖子中鮮見提及這個(gè)游戲的,不知不知是何緣由。

    (10)捉迷藏

    人數(shù)要求:3人以上,人多為佳

    場地要求:小型空地

    道具要求:蒙眼布

    規(guī)則說明:首先選定一個(gè)范圍,大家經(jīng)過猜拳或一定規(guī)則之后,選定一個(gè)人先蒙上眼睛或背著大家數(shù)數(shù),可長可短,而其他人必須在這段時(shí)間找到一個(gè)地方躲藏,時(shí)間到后那個(gè)人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人.沒有被找到,且最后回到出發(fā)點(diǎn)沒有被尋找者發(fā)現(xiàn)的人,將不參與第二局的猜拳,直接成為躲藏者。游戲可反復(fù)進(jìn)行。

    評價(jià):這個(gè)游戲太經(jīng)典了,而且有時(shí)候會(huì)鬧出笑話來(抓著不相關(guān)的人)。

    (11)跑圈

    跑圈屬于丟沙包的衍變游戲。

    人數(shù)要求:4人以上場地要求:中型空地,畫出如右圖的螺旋場地

    道具要求:沙包

    規(guī)則說明:丟沙包的變種。至少四個(gè)人玩,分成兩組,一組丟沙包,一組躲,但負(fù)責(zé)躲得一組的最終目的是成功躲過所丟沙包的同時(shí),還要繞螺旋進(jìn)到場地最中間并成功原路逃出,比丟沙包更加非常訓(xùn)練敏捷性與反應(yīng)速度。跑圈一方的人若被沙包打著則退場,如能用手抓住“打手”扔過來的沙包,己方若有人被打下場可上一人,否則可以累積為下次的免打。在場地中心處跑圈一方的人不受攻擊。

    評價(jià):我個(gè)人非常之喜歡這個(gè)游戲,人多更加好玩,河北省很多地方的80后玩這個(gè)游戲,不知道其它省份還有沒有。

    運(yùn)動(dòng)競技類

    (1)跳房子(跳船)

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:自畫場地

    道具要求:小石頭或其他類似物

    規(guī)則說明:最廉價(jià)的游戲,只要一支粉筆,一塊石頭就可以玩。在地上畫出一摞大大小小的格子,然后按照格子的單雙,一邊前進(jìn),一邊要把石塊踢到正確的格子里出界或者跳錯(cuò)了格子都算失敗。鍛煉腳的控制力。

    評價(jià):如果要推舉出一個(gè)童年游戲的代表,我認(rèn)為“跳房子”當(dāng)之無愧。因?yàn)樗喈?dāng)流行,相當(dāng)經(jīng)典!

    (2)踢毽子

    人數(shù)要求:人數(shù)不定

    場地要求:小型空地

    道具要求:毽子

    規(guī)則說明:花樣繁多的腳上功夫。當(dāng)然也可拿本書用手打,嘴里還嚷“橋,外,別,背”什么的動(dòng)作指令。 一般是比誰連續(xù)踢得多。

    評價(jià):這是一項(xiàng)不錯(cuò)的運(yùn)動(dòng),現(xiàn)在仍然很流行。但是建議不要只用內(nèi)側(cè)踢,否則容易成為O形腿(開個(gè)玩笑,沒那么嚴(yán)重了)

    (3)跳馬

    人數(shù)要求:2人以上,人多為佳

    場地要求:小型平坦空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:一個(gè)人弓著腰,另一個(gè)人借助雙手從上面跳過去。

    評價(jià):確切地說,這不是游戲,而是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。有一定的鍛煉價(jià)值,但是趣味性不強(qiáng)。最大的缺點(diǎn)是:有一定的危險(xiǎn)性!

    (4)跳繩(單人型)

    人數(shù)要求:1人以上

    場地要求:幾乎任意場地

    道具要求:繩子

    規(guī)則說明:沒有規(guī)則,花樣很多,就看你的水平了。

    評價(jià):這也是一種運(yùn)動(dòng),而不是游戲?,F(xiàn)在也仍然流行。

    (5)跳繩(多人型)

    人數(shù)要求:3人以上

    場地要求:小型空地

    道具要求:繩子

    規(guī)則說明:兩個(gè)人分別拿著繩子的兩端,甩出一個(gè)梭形空間,另外一個(gè)人找個(gè)合適時(shí)機(jī)鉆進(jìn)去跳,看誰條得多。

    評價(jià):這也是一種運(yùn)動(dòng),但是比起單人型,多人型又有了一點(diǎn)游戲的特點(diǎn)。我一直覺得這個(gè)游戲挺難的,對時(shí)機(jī)的把握要特別好。

    (6)抓沙包

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:桌子

    道具要求:沙包

    規(guī)則說明:把一個(gè)沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干個(gè)沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下來的沙包。

    評價(jià):與“丟沙包”相比,道具一樣,但是玩法完全不同,容易被人忽視。《武林外傳》中也演示過這個(gè)游戲。

    (7)搖呼啦圈

    人數(shù)要求:1人

    場地要求:小型空地

    道具要求:呼啦圈

    規(guī)則說明:沒有規(guī)則

    評價(jià):這是一項(xiàng)體育活動(dòng),現(xiàn)在也有一定的流行度。

    (8)手推車

    人數(shù)要求:4人以上

    場地要求:需要狹長平坦的空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:兩個(gè)人一組,一個(gè)人雙手著地,雙腳被另一個(gè)人抬起,然后向前爬行。爬得快者獲勝。

    評價(jià):這是一個(gè)比較艱苦,而且有沒有多少趣味性的游戲。一般在體育課上被老師強(qiáng)迫著進(jìn)行,平時(shí)不玩。

    腦力對抗類

    (1)九宮棋(九丘棋)

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:任何方式畫出的棋盤

    道具要求:用任何物體做的棋子

    規(guī)則說明:一人六個(gè)棋子,如果自己的兩個(gè)棋子與對方的一個(gè)棋子在一條之線上,就可以把對方吃掉。最后全部吃掉對方者取勝。

    評價(jià):這種棋的最大優(yōu)點(diǎn)是不需要專門的棋盤和棋子,隨時(shí)隨地都可以玩。

    (2)警察抓小偷紙牌游戲

    人數(shù)要求:通常4-6人

    場地要求:桌子和椅子

    道具要求:一副專用牌

    規(guī)則說明:一共有十多種角色,例如:布告,法官,警察,強(qiáng)盜,小偷,土匪,花樣官,輕重官,加減官等等。具體規(guī)則可以在網(wǎng)上搜到。

    評價(jià):這個(gè)游戲往往被人與當(dāng)前流行的“殺人游戲”聯(lián)系在一起。其實(shí)這兩種游戲毫無關(guān)系,只是有幾個(gè)角色類似而已。好玩程度各有千秋,前者適合小孩玩,后者適合大人。

    (3)藏貓貓

    人數(shù)要求:3人以上

    場地要求:比較復(fù)雜的房間或房屋

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:找人者在門外數(shù)數(shù)到100,里面的人把自己藏起來,誰先被找到誰就成為找人者。

    評價(jià):這是介于腦力對抗和體力對抗之間的一種游戲。現(xiàn)在想起來還挺有趣的,但是這種游戲只有小孩能玩,大人躲起來也不方便。

    (4)劃拳上臺階

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:臺階或樓梯

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:兩個(gè)人首先站在臺階的最下面一級,互相劃拳,勝者上一級,看誰先到最上面。

    評價(jià):這個(gè)游戲其實(shí)是我在初中的時(shí)候發(fā)現(xiàn)別人玩的,兒童時(shí)代好像比較少見。但是鑒于這種游戲的“弱智性”,讓兒童玩也挺合適的。

    (5)找東西

    人數(shù)要求:最好是3個(gè)人

    場地要求:房間

    道具要求:東西比較多的桌子,其他任何東西

    規(guī)則說明:這是在“藏貓貓”的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,不同的是:藏的不是人,而是東西。

    評價(jià):趣味性也比較強(qiáng),但是在同一地點(diǎn)不能玩的太多,否則就失去新鮮感了。

    物品對抗類

    (1)葉莖較勁(不知道正式名稱)

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:不需要場地

    道具要求:草根或者樹葉的莖

    規(guī)則說明:兩個(gè)人把各自的葉莖交叉在一起,然后反方向拉扯,看誰能把誰的拉斷。

    評價(jià):這只是一種消遣方式,算不上游戲。

    (2)彈棋子

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:較大的桌子

    道具要求:象棋子或其他餅形物體

    規(guī)則說明:規(guī)則非常簡單,就是盡可能用自己的棋子把對方的棋子全部打下去。

    評價(jià):這是很簡單有好玩的一種游戲。但是玩多了會(huì)造成手指酸痛。

    (3)桌上相撲(無正式名稱)

    人數(shù)要求:2人(1人也可)

    場地要求:較大的桌子

    道具要求:最好是輕重事宜、形狀復(fù)雜的小物體(例如圓規(guī))。

    規(guī)則說明:與“棋子對攻”相似,只不過有“群毆”改為“單挑”。

    評價(jià):原則上,這是兩個(gè)人玩的。但是我曾經(jīng)很喜歡自己私下一個(gè)人玩,也挺有趣的。

    (4)桌上足球(無正式名稱)

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:較大的桌子,上面可以釘圖釘

    道具要求:象棋子或其他餅形物體

    規(guī)則說明:在桌上兩端個(gè)釘兩個(gè)圖釘(相當(dāng)于球門),把象棋分成兩組(相當(dāng)于球員),中間放一個(gè)硬幣(相當(dāng)于足球),兩人交替把彈擊向硬幣彈擊,把硬幣彈到對方球門里為勝。

    評價(jià):這是我自創(chuàng)的一個(gè)比較成功的游戲。游戲規(guī)則很簡單,但是可玩性很強(qiáng),既有進(jìn)攻也有防守,不但要考驗(yàn)方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特征。

    (5)扎家

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:泥土地

    道具要求:鐵絲或鐵譖等

    規(guī)則說明:具體規(guī)則我記不清了,網(wǎng)上能查到。

    評價(jià):對著個(gè)游戲的印象已經(jīng)不深了。

    (6)扔磚頭

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:小型空地

    道具要求:磚頭

    規(guī)則說明:具體規(guī)則不記得了。大概是:一個(gè)人把磚頭豎立起來,另一個(gè)人向那塊轉(zhuǎn)頭扔過去,把它擊倒。

    評價(jià):這個(gè)游戲的流行程度好像比較低,而且主要在農(nóng)村。我的印象也不深了。

    (7)小人對戰(zhàn)

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:有縫的桌子或凳子

    道具要求:自制小人

    規(guī)則說明:自制小人是把圓珠筆芯、紐扣等零件用繩子穿起來的,并且可以加上各種“武器”。對戰(zhàn)沒有規(guī)則,怎么打都行。

    評價(jià):我當(dāng)時(shí)非常驚嘆這么簡單的東西能做出這么花哨的動(dòng)作來??上膱龅匾蟊容^特別:桌子或凳子要有足夠?qū)挼目p,后來這樣的桌子凳子越來越少,也就沒辦法玩了。

    物品賺虧類

    (1)打?qū)?/p>

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:任意場地,以水泥地為佳

    道具要求:紙疊的“寶”

    規(guī)則說明:一人把“寶”放在地上,另一人用自己的“寶”往對方“寶”旁邊用力砸,靠氣流把它沖翻,也有直接往“寶”上砸的。

    評價(jià):小時(shí)候很流行的一個(gè)游戲??胺Q經(jīng)典!

    (2)打三角板

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:不需要場地

    道具要求:三角板

    規(guī)則說明:兩人個(gè)拿出一疊三角板,誰得多誰就把兩疊一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起來,用同一只手去抓,抓到的歸自己,沒抓到的(掉到地上)有對方再用同樣的方式抓,直到所有的三角板被抓完。

    評價(jià):這也是一個(gè)很經(jīng)典的游戲,流行程度能與“打?qū)?rdquo;媲美。我曾經(jīng)看到有些小孩抓三角板的功夫可謂出神入化,厚度接近一尺的一疊三角板都能抓下來,把手掌和前臂統(tǒng)統(tǒng)用上。

    (3)拍洋畫

    人數(shù)要求:2人以上場地要求:地面或桌面

    道具要求:洋畫

    規(guī)則說明:拿著從小商店買來的“洋畫”,湊在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”兩種方式讓洋畫翻過來,連續(xù)翻身為勝。

    評價(jià):這個(gè)游戲可以說是我童年時(shí)代流行游戲的佼佼者,大街小巷到處都有它的身影。洋畫不僅僅是一種游戲賭注,甚至成為一種收藏品。由于“洋畫 ”是與典型電視劇緊密聯(lián)系的,所以隨著電視劇的變換,“洋畫”也在變換,可謂是一浪推一浪??墒遣恢缽氖裁磿r(shí)候起,變得不流行了。

    (4)打彈珠(出綱)

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:泥土地(劃線為界)

    道具要求:彈珠

    規(guī)則說明:把對方的彈珠打出界外則獲勝。

    評價(jià):打彈珠是童年游戲的一個(gè)代表。

    (5)打彈珠(老虎洞)

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:泥土地(要有洞,還有用兩塊轉(zhuǎn)搭起的斜坡)

    道具要求:彈珠

    規(guī)則說明:剛開始要把各自的彈珠從斜坡上滑下來,滑的最遠(yuǎn)而且不出界的獲得優(yōu)先權(quán)。場地中有5個(gè)洞,進(jìn)完所有的洞之后就成為“老虎”,然后打誰滅誰。

    評價(jià):“老虎洞”的打法比“出綱”更有趣,更流行。

    (6)斗橡皮

    人數(shù)要求:只能是2人,循環(huán)賽或者淘汰賽制

    場地要求:課桌或者茶幾即可!

    道具要求:各種大小、形狀、規(guī)格的橡皮擦。

    規(guī)則說明:80末生人中流行。玩過的人如果提起這個(gè)游戲定會(huì)會(huì)心一笑,可以說是“沒有小學(xué)和格斗類電玩就沒有斗橡皮”——道具是文具嘛大家的追捧。仿照格斗類電玩,自己準(zhǔn)備一些大大小小形狀各異的橡皮擦作為“斗士”,每次雙方可以準(zhǔn)備多個(gè)“斗士”,但是比賽只能挑一個(gè)“斗士”上場(當(dāng)然選自己最滿意的“常勝將軍”啦)。要猜拳決定開局先后,把自己的橡皮擦按照一定的姿勢(側(cè)面擺、平面擺等)擺好,然后雙方輪流用手指突然用力按壓橡皮擦的棱邊使其向前滾動(dòng)或跳躍或后撤。一旦與對方的橡皮擦短兵相接時(shí),雙方就竭盡全力設(shè)法讓自己的橡皮擦能夠最終壓在對手的橡皮擦上面——被壓者為輸家,壓的人為贏家。由此不僅誕生了一批不成章法的另類戰(zhàn)術(shù)之外,還導(dǎo)致一段時(shí)間文具店老板的郁悶——橡皮擦為何突然熱銷啦——沒錯(cuò),“常勝”的橡皮擦自然會(huì)受到大家的追捧,因此會(huì)被追問是哪一家文具店買來的。

    休閑類

    (1)翻繩

    人數(shù)要求:2人

    場地要求:不需要場地道具要求:毛線(閉環(huán))

    規(guī)則說明:拿一根毛線,兩邊接起來,在手中經(jīng)過一定的變換形成各種各樣的圖案。

    評價(jià):是兒童熱愛的一種游戲,名稱不一,有的地方叫翻棉條、 翻牛槽、翻桄子、翻繩、翻線、攀撐子、挑花線。兩人游戲,只需三尺左右的線繩一根,一人用兩手撐線 圈,通過勾線挑轉(zhuǎn),可翻成各種不同的形狀。最常見的有:棋子 塊、兩扇門、雞腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、面條、老牛 槽、花手絹等。 翻交多于少女中進(jìn)行,可鍛煉手指的靈活性,有助于培養(yǎng)兒童的想象力,促進(jìn)大腦發(fā)育。

    (2)過家家

    人數(shù)要求:2人以上

    場地要求:任意

    道具要求:不確定

    規(guī)則說明:每個(gè)人擔(dān)當(dāng)家庭的一個(gè)角色,展開虛擬的生活,包括虛擬購物、虛擬做飯等等。

    評價(jià):這是最能反映兒童時(shí)代純潔天真特點(diǎn)的一個(gè)游戲了。真是不錯(cuò)的回憶!即使是現(xiàn)在的兒童,恐怕也很少玩那種游戲吧?

    (3)跳橡皮筋

    人數(shù)要求:3人以上(通常是女子)場地要求:小型空地

    道具要求:橡皮筋

    規(guī)則說明:規(guī)則簡單,但是步法復(fù)雜。

    評價(jià):對女孩子來說,確實(shí)是一種不錯(cuò)的運(yùn)動(dòng)和娛樂方式,但是現(xiàn)在的小女孩不知道還玩不玩這種游戲呢?

    (4)編花籃

    人數(shù)要求:4-6人

    場地要求:小型空地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:圍成一圈,一個(gè)人的腿搭在另一個(gè)人腿上,然后一邊跳著轉(zhuǎn),一邊念著順口溜。

    評價(jià):這似乎不能稱之為游戲,因?yàn)闆]有趣味性和競技性,只能說是一種運(yùn)動(dòng)方式。

    (5)走圈子(不知道正式名稱)

    人數(shù)要求:3人以上

    場地要求:自畫場地

    道具要求:(無)

    規(guī)則說明:具體規(guī)則忘記了。大概是這樣:在地上話一個(gè)大圈,并且在大圈邊緣畫若干個(gè)方格。所有的人圍著圈轉(zhuǎn),達(dá)到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的動(dòng)作……

    評價(jià):這個(gè)游戲玩的不多,但在我的記憶中還是比較好玩的。我已經(jīng)忘記了游戲的名稱,暫且稱之為“走圈子”。

    (6)擊鼓傳花

    人數(shù)要求:好多人

    場地要求:任意

    道具要求:鼓和花(也可用其他類似道具代替)

    規(guī)則說明:規(guī)則大家都知道,就不多介紹了。

    評價(jià):這個(gè)游戲通常是在老師的組織下進(jìn)行的,課余時(shí)間一般不玩。

    自娛自樂類

    (1)紙飛機(jī)

    是一種用紙做成的玩具飛機(jī)。它可能是航空類折紙手工中的最常見形式,航空類折紙手工屬于折紙手工的一個(gè)分支。由于它是最容易掌握的一種折紙類型,所以深受初學(xué)者乃至高手的喜愛。最簡單的紙飛機(jī)折疊方法只需要6步就可以完成。現(xiàn)在,"紙飛機(jī)" 這個(gè)詞也包括那些用紙板做成的。

    人數(shù)要求:1人

    場地要求:任意

    道具要求:紙飛機(jī)

    規(guī)則說明:只是疊著玩,沒有固定規(guī)則,偶爾比一比誰飛的遠(yuǎn),飛的好看。

    評價(jià):童年時(shí)代總有一種飛翔的理想,紙飛機(jī)在一定程度上填補(bǔ)了這種心理。

    (2)紙風(fēng)車

    人數(shù)要求:1人

    場地要求:任意

    道具要求:紙風(fēng)車

    規(guī)則說明:做好紙風(fēng)車之后,拿著跑就行。

    評價(jià):雖然很簡單,但卻充滿了童趣。

    (3)打彈弓

    人數(shù)要求:1人

    場地要求:任意

    道具要求:彈弓和石子(或者用紙做的子彈)

    規(guī)則說明:彈弓有兩種:一種是直接把制作的子彈卡在橡皮筋上彈出去,另一種是橡皮筋上有皮片,把石頭包在里面彈出去。后者射程比較遠(yuǎn),也比較危險(xiǎn)。 彈弓的原理與弓箭的原理相同,都是利用彈射力來進(jìn)行發(fā)射,只是彈弓用的是彈丸,而弓箭用的是箭。

    評價(jià):這是一種自娛自樂的方式,算不上游戲,除非用來對戰(zhàn)。

    (4)滾鐵圈人數(shù)要求:1人

    場地要求:任意空地,但不能太小

    道具要求:鐵圈和推手

    規(guī)則說明:用竹竿推著鐵環(huán)在地上轉(zhuǎn),叫做滾鐵環(huán)。

    評價(jià):這只是一種融消遣和鍛煉為一體的一種運(yùn)動(dòng)。小時(shí)候沒有條件做鐵圈和推手,看著別人推,相當(dāng)羨慕。后來,即使有條件,也不好意思玩了。[2]

    (5)放風(fēng)箏

    風(fēng)箏運(yùn)動(dòng)在中國具有悠久的歷史。不僅北京地區(qū)的放風(fēng)箏活動(dòng)馳名遐邇,一些邊遠(yuǎn)地區(qū)也紛紛舉行放風(fēng)箏活動(dòng)。

    (6)抽陀螺

    一般孩子抽陀螺的方法有兩種。第一種是水平抽法,而第二種則是垂直抽法。一般孩子們玩陀螺有兩種比賽方式。第一叫做分邊法是將參加的人分成兩組,然后大家一起抽陀螺,看看那一組的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就稱為「死陀螺」,只有任由對方劈擊宰割了。贏的這一方,用自己的陀螺,高舉過頭,對準(zhǔn)目標(biāo),向下猛擊。第二是畫圈法,在地上畫一個(gè)圓圈,圓圈的中央,再畫一個(gè)小圓圈,各人輪流將自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋轉(zhuǎn)出來。如陀螺已固定在一點(diǎn)上旋轉(zhuǎn),這時(shí),可用繩子將它圈出來,只要到達(dá)圈外還在旋轉(zhuǎn),都不算它「死」。如果陀螺停止在圈內(nèi),或一抽下去就不動(dòng)了,都算死了,要放在當(dāng)中小圓圈內(nèi),任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內(nèi),照樣要放在小圓圈內(nèi),任人處罰。如果很幸運(yùn)的沒有被擊到,或是被擊到而沒有被分解,可以拿出一個(gè)陀螺,用水平抽法,將自己那個(gè)小圓圈內(nèi)待死的陀螺擊出圈外。

    (7)鏈條槍

    一般男孩子玩的,鏈條槍的組成材料有:粗鐵絲、自行車鏈條和皮筋。彈藥為普通的安全火柴。鏈條槍具有撞針、扳機(jī)、槍身、動(dòng)力、子彈,與真實(shí)手槍原理一致。鐵絲擰成的槍架上,串著若干自行車鏈扣。鏈扣們的另一側(cè)孔供槍栓活動(dòng)。最前端的鏈扣需要打入一個(gè)自行車輻條頂端的螺帽,以恰好留出一個(gè)火柴棍大小的孔。整串鏈扣和槍栓分別用從自行車內(nèi)胎剪下來的橡皮筋箍好,使用時(shí)掰開最前端的鏈扣,將火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴頭上的火藥則留在螺帽內(nèi)。扣動(dòng)扳機(jī),皮筋彈力促使槍栓高速撞擊火柴頭的火藥,火藥爆炸并產(chǎn)生巨響和氣流,促使火柴棍射出?;鸩窆鞲咚偕涑?,會(huì)對人體產(chǎn)生傷害。因此鏈條槍具有危險(xiǎn)性。

    (8)吹肥皂泡人數(shù)要求:1人

    場地要求:任意空地,但不能太小

    道具要求:1 2份洗滌劑(用于洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口氣吹出許多)

    2 2份洗滌劑 6份水 (最普通的配比)

    3 2份膠水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出來會(huì)很大 且不易破碎 )

    規(guī)則:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細(xì)鐵絲做個(gè)小圈,或用細(xì)竹桿或蘆葦桿蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。運(yùn)動(dòng)性:嘟著小嘴,可鍛煉臉部肌肉??刹僮餍裕菏朗来∨笥讯伎梢酝妗3]

    相關(guān)游戲詩歌

    《撞拐子》

    曾經(jīng)有一個(gè)膝蓋擺在我面前

    可是我撞不倒他

    人世間最痛苦的事

    莫過如此

    如果上天再給我一次機(jī)會(huì)

    我會(huì)選擇

    從旁邊去撞

    《滾鐵圈》

    讓一個(gè)圓形的物品

    保持平衡運(yùn)動(dòng)

    只需一個(gè)鐵鉤子而已

    把大鐵圈掛在書包上

    招搖過市

    遭到無數(shù)美眉嘲笑

    這個(gè)游戲

    從此失傳

    《打姥爺》

    把姥爺立在中間

    兩邊還可以立上幾個(gè)舅舅

    當(dāng)然只是找?guī)讐K磚頭替代而已

    沒有擊中任何一位的將被游街示眾

    打倒姥爺?shù)目梢跃局蠼?/p>

    打倒舅舅的可以拽著耳朵

    打倒其他親屬的

    可以吹著喇叭

    《丟沙袋》

    如果不幸被沙袋擊中

    就被貶為投手

    當(dāng)然 如果不幸被擊中的

    是恰好路過的老師

    則另當(dāng)別論

    誰的口袋里如果沒裝著一個(gè)沙袋

    誰就將被鄙視成無人搭理的另類

    《翻大繩》

    可以是一個(gè)人去跳

    也可以很多人

    同時(shí)去跳

    這取決于那條繩子的

    長度

    節(jié)奏由兩端搖繩的人掌握

    因此這兩個(gè)人的責(zé)任心

    很重要

    一旦有人仆倒

    戰(zhàn)爭經(jīng)常會(huì)

    一觸即發(fā)

    《打雪仗》

    雪天發(fā)生的叫雪仗

    如果沒有下雪的情況下就發(fā)生了

    也可以叫土仗

    兩軍相爭勇者勝

    而戰(zhàn)爭的結(jié)束方式通常是

    某位英雄

    被擊中某個(gè)部位

    造成嚎啕大哭

    群雄一哄而散

    《跳皮筋》

    小辮子在兩棵樹之間

    顛來顛去

    男子漢們通常

    嗤之以鼻

    一根皮筋

    分出了童年的性別

    作用與課桌上的三八線

    很有一拼

    《斗螞蟻》

    一群人圍在一起

    密不透風(fēng)

    確定作戰(zhàn)方案前

    女人通常得走開

    如果天上有個(gè)太陽

    放大鏡便成為做案兇器

    舉手間殺人于無形

    如果直搗敵人老巢

    一泡童子尿

    可以水淹七軍

    大水退去

    可見尸橫遍野[4]

    90后

    90后不像上一代那樣只有屈指可數(shù)的幾種玩具。他們的童年充實(shí)很多,卻也枯燥了很多。他們這一代有了各種高新玩具,然而閑暇時(shí)光卻基本都給了補(bǔ)習(xí)班和作業(yè)。不過,孩子的天性就是玩,數(shù)學(xué)班的孩子就更要變著法的玩。于是,一些獨(dú)特而又符合時(shí)代潮流的游戲應(yīng)運(yùn)而生了……

    cei 卡

    最早的比較獨(dú)特的游戲叫做“cei 卡”。不同于溜溜球四驅(qū)車這類大眾游戲,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)很風(fēng)靡,卻也很小眾。因?yàn)樗梢运闶莾和瘋冏钤缧枰\(yùn)用博弈論的游戲,或者通俗點(diǎn)說,最早的賭博性質(zhì)游戲。它的玩法有很多,籌碼是某些膨化食品的附贈(zèng)能力片,或者干脆是小賣鋪成捆賣的卡片。它的賭法也有兩種,一種是撞翻對方的卡片,另一種是把用自己的卡片對方的從桌子上彈下去。輸?shù)玫拇鷥r(jià)就是交出自己那一張心愛的卡片。

    這兩種玩法的風(fēng)險(xiǎn)都很大,所以那些膽小的或者運(yùn)氣不好的都不愿意拿自己的寶貝冒這個(gè)險(xiǎn)。然而我卻是這個(gè)游戲的忠實(shí)粉絲。記得我的第一張卡片是好朋友給的,然后我就用這一張贏來整整的一盒,那感覺就好比通過實(shí)力從一桶金發(fā)家致富的地方富豪一樣。我的秘訣很簡單,就是總想著自己那第一桶金是別人送的,那么即使我輸?shù)靡桓F二白也沒有一點(diǎn)損失,結(jié)果玩起來沒有一點(diǎn)牽掛,反而總是能贏那些因?yàn)榫o張而哆哆嗦嗦的同齡人。后來成了小學(xué)班中的一霸,再也沒人敢和我玩了,就開展出租業(yè)務(wù)。你用我的卡去賭,輸了不用還,贏了要交稅,卡片依然是越積越多。

    拍手游戲

    這是另一項(xiàng)博弈運(yùn)動(dòng)——拍手游戲。這個(gè)游戲很流行,可在小學(xué)真正會(huì)玩得沒幾個(gè)。然而到了這個(gè)天才云集的小五班就不同了,這些智商超群的孩子完美的挖掘了這款充斥博弈味道游戲的內(nèi)容。這個(gè)游戲很類似猜拳,用手勢來傳達(dá)信息,分來生產(chǎn)(攢),防御(防)和進(jìn)攻(波)三大類。其中進(jìn)攻需要一回合生產(chǎn),可以被防御,但如果你在生產(chǎn)時(shí)被進(jìn)攻你就輸了。為了手勢的同步,每一回合出招前都要拍兩下手,所以稱為拍手游戲。

    就這簡單三個(gè)動(dòng)作,蘊(yùn)含的交鋒卻比猜拳要多得多。第一個(gè)回合雙方肯定都會(huì)生產(chǎn),然而第二個(gè)回合就需要心理分析了。一般一級玩家都選擇進(jìn)攻,然后兩個(gè)進(jìn)攻在一起什么都沒發(fā)生。二級玩家會(huì)選擇防守,擋住對方的進(jìn)攻后選擇在第三或者第四回合進(jìn)攻,勝率會(huì)有百分之六七十。而到了小五班這里,我們會(huì)想到對方會(huì)想到我會(huì)進(jìn)攻,于是第二回合對方防守,我繼續(xù)生產(chǎn),這樣我就有了兩次進(jìn)攻機(jī)會(huì),可進(jìn)可退,基本勝券在握。這不同于猜拳完全沒有戰(zhàn)術(shù)可言,而是充滿了對人心理的揣測,是一種很高深的博弈。就更別提我們玩得版本要比上面所陳述的復(fù)雜得多,有一個(gè)攢的波,兩個(gè)攢的波,一個(gè)攢一個(gè)防的波…….變化組合無數(shù)??梢哉f是真正的智商比賽。我們玩得版本還有一個(gè)很拽的名字,叫——爭皇帝。

    那陣子拍手游戲?qū)嵲陲L(fēng)行,人人下課就圍成圈子大拍特拍,弄得面紅耳赤嗓子沙啞,于是班主任為了遏制風(fēng)氣下了全面禁令,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)也就逐漸消失了。然而數(shù)學(xué)班的孩子畢竟不同尋常,天無絕人之路,我們很快又找到了新的游戲。

    紙上RPG

    那就是一種被稱為紙上RPG的類似電腦游戲的自創(chuàng)作品。簡單說就是在紙上畫上像棋盤一樣的格子,然后再創(chuàng)建一些擁有不同能力值得兵種,包括移動(dòng)格子數(shù)、攻擊力生命力啊什么的。之后就好比將軍排兵布陣的戰(zhàn)略圖一樣模擬戰(zhàn)爭,還是回合制,很像下棋,但又要復(fù)雜得多,因?yàn)樗衅熳拥臄?shù)據(jù)和規(guī)則都要自己創(chuàng)建,又要考慮公平性和多樣性,所以相當(dāng)考驗(yàn)?zāi)芰ΑS浀媚顷囄液托∠耐瑢W(xué)甚至專門有一個(gè)本子,上面記錄了我們設(shè)計(jì)的地圖,兵種屬性和劇情等等,整個(gè)本子都被寫得滿滿的,特像那么回事。我長大后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)我們享受的是創(chuàng)造這個(gè)游戲的過程,真正玩起來以后沒有幾次分出勝負(fù)。我們甚至還吸引了很多班中的同學(xué)參與進(jìn)來,當(dāng)然他們都是玩家,不能體會(huì)設(shè)計(jì)的快感了。

    尋寶

    簡單說就是一個(gè)人把線索寫在若干紙條上,藏在校園之中不同角落,一個(gè)紙條會(huì)指引出另一個(gè)紙條的位置,最后一個(gè)線索就通向?qū)毑?。這個(gè)游戲?qū)Τ鲱}人和解題人都是考驗(yàn)。出題太簡單沒人玩,出題太難又不會(huì)。于是一套好的題往往要一個(gè)星期準(zhǔn)備,然后一個(gè)星期破解。而這套題就像小說情節(jié)那樣,能帶你走進(jìn)一個(gè)你不認(rèn)識的校園世界,在驚異之余也會(huì)對自己強(qiáng)大的推理能力感到滿足,而真正的寶藏就微不足道了。當(dāng)然,有的時(shí)候?qū)毑刈约阂埠苡姓T惑力,比如一本很好的漫畫書或者一幅同學(xué)自己創(chuàng)作的很好的國畫。

    90后童年那些圍繞著校園的不同尋常的游戲還有許多許多,它們陪伴90后走過了不同尋常的十幾年。[5]

    電影《童年游戲》

    【片 名】:童年游戲

    【英 文 名】:Kids in the Wind

    【導(dǎo) 演】:仝曉鋒

    【類 型】:家庭

    【編 劇】:仝曉鋒 Xiaofeng Tong

    【主 演】:丁博虛、劉詩謠、王宏偉

    【上映時(shí)間】:2006年

    【地 區(qū)】:中國內(nèi)地

    【語 言】:國語

    【片 長】:90分鐘

    【色 彩】:彩色

    劇情簡介

    小明今年剛剛上了小學(xué),在家里,他一直深受媽媽的寵愛。可在外面,小明卻因?yàn)槟懶∮謵劭?,被一起玩耍的男孩子們嘲笑和排斥,無奈之下,小明只好常常去找鄰居家的女孩小紅一起玩。

    與小明大相徑庭的是 ,他的哥哥小剛生性頑皮,渾身透著機(jī)靈勁兒,因此位列男孩群里的第二員大將。小剛還養(yǎng)了一只蘆花雞,在他的悉心照料之下,蘆花雞身強(qiáng)力壯,非常厲害,是斗雞場上的常勝將軍。

    為了給小紅做一個(gè)漂亮的毽子,幾天來,小明可謂是費(fèi)盡了心思,終于,他想到了哥哥那只蘆花雞尾巴上花花綠綠的毛。于是,趁哥哥不注意,小明躡手躡腳地拔了蘆花雞的幾根雞毛,本以為可以人不知鬼不覺,可怎奈蘆花雞的哥哥小剛最心愛的東西,所以它的一點(diǎn)變化都能被輕易的被他發(fā)現(xiàn),何況是尾巴上最顯眼的那幾根毛!最終,毽子還沒完工交到小麗手上,小明就結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地挨了哥哥一頓打。雖然對此耿耿于懷,但這之后小明再也沒敢碰過哥哥的蘆花雞。

    不久,廠部發(fā)布通知,禁止在廠區(qū)內(nèi)養(yǎng)雞,于是,一場轟轟烈烈的“打雞運(yùn)動(dòng)”展開了,小剛的蘆花雞雖然一時(shí)躲過了“打雞隊(duì)”的棒劫,最終還是沒逃過被殺的命運(yùn),為此,小剛傷心了好長時(shí)間。

    不知從什么時(shí)候開始,以左撇子為大將的男孩們都開始玩起了鏈條槍,小剛也摹仿做了一把,沒想到,興奮勁兒還沒過,就闖下了大禍。他的鏈條槍走火打傷了“搓板”,兩家大人為此吵翻了臉。

    暑假到了,孩子們玩得更開心了,可小明的爸爸卻在這時(shí)候因涉嫌貪污被民兵小分隊(duì)抓走勞教。兄弟倆因此被其他孩子們孤立了一段時(shí)間,但孩子畢竟是孩子,很快大家就淡忘了這件事情,哥倆與伙伴們又重歸于好了。他們更不顧大人的禁令,偷偷跑到水庫去炸魚。不幸再次發(fā)生,小剛意外被自制的雷管炸死。不久,小紅也轉(zhuǎn)學(xué)搬走了,小明感到一種從未有過的失落。然而這一連串打擊之后,他也意識到,自己的童年也許已經(jīng)結(jié)束了。

    精彩視點(diǎn)

    《童年游戲》是青年導(dǎo)演仝曉峰的電影處女作,同時(shí)也是國產(chǎn)電影近年來不多見的散文化電影之一。

    在這部主角是清一色兒童的電影中,演員是從西安2萬多小學(xué)生中挑選出來的,而為他們配戲及服務(wù)的則都是大人物。影片網(wǎng)羅了兩位獨(dú)具才華的電影人王宏偉和馬德林的加盟。王宏偉曾因?yàn)槌鲅萘速Z樟柯的《小武》和戴思杰的《巴爾扎克和小裁縫》而在歐洲獲得好評。盡管他在這部電影里只是飾演了一位戲份不多的癲狂者,但是在表演上給人的激情卻讓人感到那個(gè)時(shí)代的殘酷;同時(shí),曾因與何平導(dǎo)演合作拍攝西部片《雙旗鎮(zhèn)刀客》而名噪一時(shí)的西影廠著名攝影師馬德林,擔(dān)綱本片的攝像,對這個(gè)電影的情緒、聲色的表達(dá)都起到了重要的作用。

    其實(shí),從某種意義上講,《童年游戲》又不完全是一部兒童片,而是一部拍給成人看的懷舊電影。圍繞一幫孩子小時(shí)候玩的游戲展開的故事,比如攻城,挖陷阱,踢毽子,跳皮筋,鏈子槍,彈球,滾鐵環(huán),打磚塊等等......,相信對70年代出生的人而言都具有強(qiáng)烈的震撼力,那些曾帶給觀眾們銘心歡樂和隱隱憂傷的、久違了的兒時(shí)游戲?qū)⒉蛔杂X地把我們帶回到夢幻般的童年。