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電腦繪畫簡介
電腦繪畫是不同于一般的紙上繪畫。它是用電腦的手段和技巧進(jìn)行創(chuàng)作的。但是如果有一定的繪畫基礎(chǔ),無疑是會(huì)有助于創(chuàng)作出更好的電腦繪畫作品。
首先是創(chuàng)意和構(gòu)思。創(chuàng)作電腦繪畫要有積極向上的創(chuàng)意,例如表現(xiàn)我們的生活,我們喜歡的事物、活動(dòng)。我們的想望和幻想。在表現(xiàn)手法上要努力捕捉最感人、最美的鏡頭,充分發(fā)揮大膽的想象,盡量讓畫面充實(shí)、感人、鮮艷。
電腦繪畫是要通過不同的軟件進(jìn)行制作的。最常用的軟件有畫圖板(Windows中)、金山畫王、我行我素、Photoshop、Painter等等。
電腦繪畫的種類與用途很多,如動(dòng)畫、漫畫、插圖、廣告制作、網(wǎng)頁制作、服裝設(shè)計(jì)、建筑效果圖、各種示意圖、演示圖等等還有很多。電腦繪畫最大的好處是顏色處理真實(shí),其次是修改、變形變色方便,再次是復(fù)制方便,放大縮小方便。制作速度快捷,保存耐久及運(yùn)輸方便,畫面效果奇特。這些優(yōu)點(diǎn)在制作動(dòng)畫、大型廣告牌時(shí)尤其重要?,F(xiàn)在用電腦進(jìn)行繪畫及對此感興趣的人越來越多。
電腦繪畫的一般技法
一、在紙上畫草稿(掃描錄入)或用光筆畫盤繪畫。許多學(xué)過美術(shù)剛接觸電腦的人喜歡運(yùn)用此法。此法入門快,隨意性強(qiáng),易于掌握。缺點(diǎn)是圖象處理過程復(fù)雜,設(shè)備投資較大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅“畫”。此法一般多用于畫漫畫、插圖。
二、用噴筆法、點(diǎn)陣法繪畫,這種方法一是需要很深的美術(shù)功底,二是要對圖象象素構(gòu)成及色階組成掌握熟練,三是手法要求細(xì)膩,四是要耐性十足。此法一般在放大中“點(diǎn)畫”、“噴繪”,縮小觀察,然后再放大“點(diǎn)畫”。對作品整體構(gòu)圖掌握要求較高。優(yōu)點(diǎn)是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物體都能畫。缺點(diǎn)是用時(shí)較長,對畫者美工技巧要求高,一般用于設(shè)計(jì)小型包裝,小型插圖,動(dòng)畫原型等等。局限于專業(yè)設(shè)計(jì)人員。
三、電腦軟件制作的方法。此法要求對專業(yè)繪畫軟件(掌握越多越好)理解很透,基本上應(yīng)該運(yùn)用自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用于廣告設(shè)計(jì)、圖片創(chuàng)作、動(dòng)畫原形制作。優(yōu)點(diǎn)是作品立體感強(qiáng),光線處理方便,修改方便。缺點(diǎn)是局限性較大,并非什么物體都能電腦制作(也有超脫者)。
四、圖象處理與拼輟法。此法一般多取光盤現(xiàn)成的素材,或在其他圖片上掃描、抓取,經(jīng)處理后拼輟而成一幅畫面。多用于廣告、包裝、宣傳畫制作。優(yōu)點(diǎn)是創(chuàng)作速度快,視覺效果好,易放大制作商用廣告牌。缺點(diǎn)是創(chuàng)作成份小,藝術(shù)價(jià)值相應(yīng)較低。
五、綜合繪畫法。以上諸種方法有機(jī)結(jié)合,做到天衣無縫的處理(讓人看不漏)。此法要求畫師綜合能力 及素質(zhì)極強(qiáng),一般人很難做全。
綜上所述,不論什么方法,在達(dá)到作品要求的前提下,最簡捷快速的方法就是最佳選擇。還有一些愛好者獨(dú)創(chuàng)的方法,不具有普遍性。
電腦繪畫與CG創(chuàng)作
“CG”是計(jì)算機(jī)圖形Computer Graphics的縮寫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
在日本,CG通常指的是數(shù)碼化的作品,內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計(jì),可以是二維三維、靜止或動(dòng)畫。廣義的還包括DIP和CAD,現(xiàn)在CG的概念正 在擴(kuò)大,由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),所以提到CG時(shí)一般可以分成四個(gè)主要領(lǐng)域:
一、CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)
包括二維、三維的,靜止畫、動(dòng)畫(movie),從自由創(chuàng)作、服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、電視廣告(CM)到網(wǎng)頁設(shè)計(jì),可謂包羅萬象。
二、游戲(Game)軟件
電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風(fēng)靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機(jī),到1996年達(dá)到了64比特。但硬件的性能再好,沒有有趣的軟件也是徒然。游戲公司憑借日本動(dòng)畫,漫畫的文化積累,充分運(yùn)用CG,一舉形成了世界注目的游戲產(chǎn)業(yè)。在不到20年的時(shí)間里,發(fā)展到數(shù)十兆日圓的規(guī)模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業(yè)成了電子游戲的代名詞
三、動(dòng)畫(Animation)
從手冢治蟲的“鐵臂阿童木”起,日本的動(dòng)畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動(dòng)畫已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。但在人工費(fèi)等成本不斷上漲中,如果沒有導(dǎo)入電腦就很難想象動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)今天的規(guī)模。動(dòng)畫大師宮崎駿的新作品一再創(chuàng)造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的制作“影院動(dòng)畫”的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零細(xì)的加工專業(yè)和個(gè)人制作者。整個(gè)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)員約有3、4千人,每星期在日本的電視上放映的動(dòng)畫連續(xù)劇有30多本,加上映象產(chǎn)品,定制作品等,他們的產(chǎn)量每個(gè)月差不多達(dá)到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動(dòng)畫業(yè)在簡陋的條件下(相對與其他制造業(yè)生產(chǎn)而言)達(dá)到的質(zhì)量與產(chǎn)量是驚人的。沒有CG,動(dòng)畫的大量生產(chǎn)是難以想象的。
四、漫畫(Comic)
在導(dǎo)入CG前,漫畫在日本已經(jīng)是一個(gè)成熟性的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個(gè)年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現(xiàn)。雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化,便貼紙等很多技法采用了photoshop之類的軟件。年輕一代越來越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和illustrator painer一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫。