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象棋指歸 陣形研究--局勢(shì)
作者:
《象棋指歸》賈題韜
金戈鐵馬,布置枰間,因地理之便,審敵我之情,為聯(lián)合的行動(dòng)而以決勝負(fù)者:曰局勢(shì)。局勢(shì)者,陣形也。至此,個(gè)別之戰(zhàn)員化而為全體,分段之點(diǎn)線化而為全面,各泯香色,同入洪爐,一經(jīng)熔裁,莫不呈化學(xué)新奇之態(tài)而異其性質(zhì)。車(chē)之至重,可輕如鴻毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飛,可撐半壁;一將之閑,可定全局。點(diǎn)線交錯(cuò),遠(yuǎn)近推移,輕重取舍,因勢(shì)而異。舉各部門(mén)之裝置配備,悉奔湊于整個(gè)機(jī)括之下,而決定其退焉、進(jìn)焉、攻焉、守焉,此實(shí)象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。
局勢(shì)之研究應(yīng)分三部:一、布局--為戰(zhàn)爭(zhēng)之預(yù)備階段,重在陰陽(yáng)向背。二、中局--為戰(zhàn)爭(zhēng)之接觸階段,重在進(jìn)退移換。三、殘局--為戰(zhàn)爭(zhēng)之結(jié)束階段,重在調(diào)度殺和。陰陽(yáng)向背者,分強(qiáng)弱于機(jī)先;進(jìn)退移換者,決攻守于已形;調(diào)度殺和者,定勝負(fù)于最后。不知布局,不足語(yǔ)戰(zhàn)略;不知中局,不足語(yǔ)戰(zhàn)術(shù);不知?dú)埦?,不足語(yǔ)戰(zhàn)斗;三者缺一焉,不能善其事也。今先言布局,其基本方式如下:
(一)、當(dāng)頭炮局、屏風(fēng)馬局。 著法:炮二平五 馬8進(jìn)7 馬二進(jìn)三 卒3進(jìn)1 馬八進(jìn)七 馬2進(jìn)3 (先手為當(dāng)頭炮局,后手為屏風(fēng)馬局,以下仿此。)
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)頭炮局,集全體戰(zhàn)員于主力線上,以雷霆萬(wàn)鈞之力,為中央突破之計(jì),先發(fā)制人,莫過(guò)于此。屏風(fēng)馬局,配備允當(dāng),全局各子均在可攻可守之間,無(wú)或輕或重之弊。前衛(wèi)線為其火網(wǎng),誘敵深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。
缺點(diǎn):當(dāng)頭炮局,相失聯(lián)絡(luò),兵易傷亡,前局受挫,殘局鮮有不敗者。屏風(fēng)馬局,炮為馬所間隔,主力線上之活動(dòng),有嫌遲滯。(二)、先鋒馬局、單提馬局
著法:兵三進(jìn)一 卒3進(jìn)1 馬二進(jìn)三 馬2進(jìn)3 馬三進(jìn)四 馬8進(jìn)9
優(yōu)點(diǎn):先鋒馬局,搶先躍馬,臨河觀變,或靜以礙其前哨線之布置,或動(dòng)以為車(chē)、炮之先導(dǎo)。單提馬局,全部機(jī)構(gòu)重在保兵,前局蓄其全力,示以不勝,而圖殘局之可勝。
缺點(diǎn):二局均屬主力線脆弱,忌當(dāng)頭炮之中央突破。
(三)、偏鋒炮局、擔(dān)子炮局。
著法:炮二平六 象3進(jìn)5 馬二進(jìn)三 卒9進(jìn)1 車(chē)一平二 卒9進(jìn)1 兵一進(jìn)一 車(chē)9進(jìn)5 馬八進(jìn)九 馬8進(jìn)9 相七進(jìn)五 馬2進(jìn)1 士六進(jìn)五 士4進(jìn)5 (首著有炮二平七者、第九著有馬八進(jìn)七者,性質(zhì)相同,無(wú)另為一類(lèi)之必要。)
優(yōu)點(diǎn):偏鋒炮局,以側(cè)翼線為其主力線,深蓄炮力,密布火網(wǎng),偏功之師,最稱(chēng)猛烈。擔(dān)子炮局,以靜制動(dòng),以炮為守,以馬為攻,以迂回線為其主力線,側(cè)擊之用,別具逸致。
(四)、巡河炮局、纏角馬局。
著法:炮二進(jìn)二 象7進(jìn)5 馬二進(jìn)三 馬8進(jìn)6 兵七進(jìn)一 馬2進(jìn)4
優(yōu)點(diǎn):巡河炮局,借閃擊以搶先布置,鞏固前哨,遙應(yīng)主力。纏角馬局,以相口為馬之據(jù)點(diǎn),進(jìn)可以戰(zhàn),退可以守,妙用甚多。缺點(diǎn):巡河炮局,缺乏正面的攻擊精神,布置線虛弱,相、馬易受牽制。纏角馬局,在未達(dá)到據(jù)點(diǎn)之前,最礙布置。
上列各局,惟當(dāng)頭炮局、屏風(fēng)馬、單提馬三者得局勢(shì)之正,其余均系一偏之用。然長(zhǎng)短互見(jiàn),彼此相濟(jì),皆須識(shí)其大意,庶可臨機(jī)應(yīng)變??傊?,凡布局運(yùn)子,能發(fā)揮其優(yōu)點(diǎn)者,即為陽(yáng)、為向;反之為陰、為背;為前者勝,為后者敗,毫厘千里,知機(jī)其神。執(zhí)筆至此,忽憶及乾嘉間,象棋國(guó)手周廷梅 ,因入蜀采木,游魚(yú)腹浦,觀武侯八陣圖遺跡,頓悟弈理故事。今之所言,非出有意,而匯類(lèi)基本方式之?dāng)?shù),竟恰符八陣,且撰稿亦在蜀中,雖出偶然,亦云巧合,我思古人,能無(wú)永懷。雖然,即武侯之八陣而悟象棋之理,周子之獨(dú)也,即象棋之八陣而追蹤周子之藝,今人之所易也,讀者其細(xì)玩之。繼言中局:中局為緊接布局而入于戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行的階段,其要略有三:
(一)、須審彼此局勢(shì)之強(qiáng)弱優(yōu)劣,決定進(jìn)攻與退守。例如,占先當(dāng)頭炮局,對(duì)方應(yīng)以單提馬、擔(dān)子炮局,則宜由主力線進(jìn)攻,以其中路虛弱也。如應(yīng)以屏風(fēng)馬、巡河炮局,則宜主力線現(xiàn)側(cè)翼線同時(shí)進(jìn)攻,以其中路之布置較強(qiáng)也。又如屏風(fēng)馬之火網(wǎng)在前衛(wèi)線,偏鋒炮之火網(wǎng)在側(cè)翼線,此等地帶,當(dāng)敵人布置未峻之前,固不妨探桿小試,借草占風(fēng)。若其行勢(shì)已成,即應(yīng)退守要點(diǎn)以觀其變,不得輕攖其鋒。
(二)、須視攻守之情勢(shì),隨時(shí)轉(zhuǎn)換陣形。例如當(dāng)頭炮局由主力線進(jìn)攻而致勝者無(wú)論矣;如或遇阻,或移為偏鋒炮由側(cè)翼進(jìn)攻,可移為擔(dān)子炮易攻為守,可移為屏風(fēng)馬以圖騰挪。又如先鋒馬局,敵方主力線虛弱者,可移作當(dāng)頭炮局;側(cè)翼線虛弱者,可移作偏鋒炮局。此局勢(shì)錯(cuò)綜之用也。
(三)、須參酌實(shí)力大小及局勢(shì)關(guān)系而換子。兌換價(jià)值之合算與否,此固以實(shí)力大小為前提,例如以炮易馬、以車(chē)易炮者失,以炮易炮、以車(chē)易車(chē)、推而凡以類(lèi)易者可相抵。然不可不知局勢(shì)之關(guān)系者,例如單提馬局,以邊馬方面之炮為重要;屏風(fēng)馬局,以兵進(jìn)于相口方面之炮為重要(輸入者按:賈題韜寫(xiě)此書(shū)時(shí),尚于黑先紅后時(shí)期,相口為屏風(fēng)馬之相口也,必要說(shuō)明。其余仿此。);纏角馬局以進(jìn)于相口之馬及無(wú)馬方之炮為重要;擔(dān)子炮局,以車(chē)為重要;若輕與兌換必致影響全局,不得以個(gè)別單位之實(shí)力為比較也。以輕易重,斯為得之。
中局要略,皆自前論基本局勢(shì)者引伸而來(lái),使于前者會(huì)其要旨,舉一反三,此不難迎刃而解。繼言殘局:
中局會(huì)戰(zhàn),勝負(fù)已判然者,戰(zhàn)事即告結(jié)束。若殺傷相當(dāng),強(qiáng)弱甚微,三五凋零,平分戰(zhàn)場(chǎng),勢(shì)須另行部署,再一決之,是謂殘局,其要略有二:(一)須知?dú)?、和定法。殘局為最后之決斗,故殺須定殺,和須定和。例如,單車(chē)破士相全,破雙相、馬,破雙士馬等;單炮制孤士,制孤象等,何者可殺,何者可和,皆有一定之例,雖有作者,莫能或易。必析其理而明其故。庶幾成竹在胸,前乎殘局之攻殺,有所準(zhǔn)繩;終乎殘局之決賽,不至功成垂敗也。
(二)須得調(diào)度之宜。殘局之易在子少,殘局之難在路多。路多,則每子之活動(dòng)范圍加大,籌算不易準(zhǔn)確,而強(qiáng)弱勢(shì)微,稍縱即逝,倘有失著,每難挽回。故一點(diǎn)一線,必較盡輜銖,一先一后,必析入微茫;彼此相持也,以閑著待之,無(wú)懈可擊也,以擾著亂之;攻不忘其所守,守不忘其所攻,動(dòng)靜以時(shí),輕重勿失。凡此者,皆調(diào)度之宜,非僅殘局為然,而以殘局為尤要。
相傳僧繇畫(huà)龍,人有點(diǎn)其睛者,破壁飛去。自《戰(zhàn)員的分析》至此畫(huà)龍告終,鱗爪畢現(xiàn)矣,繼此更一言點(diǎn)睛之術(shù)。
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局勢(shì)之研究應(yīng)分三部:一、布局--為戰(zhàn)爭(zhēng)之預(yù)備階段,重在陰陽(yáng)向背。二、中局--為戰(zhàn)爭(zhēng)之接觸階段,重在進(jìn)退移換。三、殘局--為戰(zhàn)爭(zhēng)之結(jié)束階段,重在調(diào)度殺和。陰陽(yáng)向背者,分強(qiáng)弱于機(jī)先;進(jìn)退移換者,決攻守于已形;調(diào)度殺和者,定勝負(fù)于最后。不知布局,不足語(yǔ)戰(zhàn)略;不知中局,不足語(yǔ)戰(zhàn)術(shù);不知?dú)埦?,不足語(yǔ)戰(zhàn)斗;三者缺一焉,不能善其事也。今先言布局,其基本方式如下:
(一)、當(dāng)頭炮局、屏風(fēng)馬局。 著法:炮二平五 馬8進(jìn)7 馬二進(jìn)三 卒3進(jìn)1 馬八進(jìn)七 馬2進(jìn)3 (先手為當(dāng)頭炮局,后手為屏風(fēng)馬局,以下仿此。)
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)頭炮局,集全體戰(zhàn)員于主力線上,以雷霆萬(wàn)鈞之力,為中央突破之計(jì),先發(fā)制人,莫過(guò)于此。屏風(fēng)馬局,配備允當(dāng),全局各子均在可攻可守之間,無(wú)或輕或重之弊。前衛(wèi)線為其火網(wǎng),誘敵深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。
缺點(diǎn):當(dāng)頭炮局,相失聯(lián)絡(luò),兵易傷亡,前局受挫,殘局鮮有不敗者。屏風(fēng)馬局,炮為馬所間隔,主力線上之活動(dòng),有嫌遲滯。(二)、先鋒馬局、單提馬局
著法:兵三進(jìn)一 卒3進(jìn)1 馬二進(jìn)三 馬2進(jìn)3 馬三進(jìn)四 馬8進(jìn)9
優(yōu)點(diǎn):先鋒馬局,搶先躍馬,臨河觀變,或靜以礙其前哨線之布置,或動(dòng)以為車(chē)、炮之先導(dǎo)。單提馬局,全部機(jī)構(gòu)重在保兵,前局蓄其全力,示以不勝,而圖殘局之可勝。
缺點(diǎn):二局均屬主力線脆弱,忌當(dāng)頭炮之中央突破。
(三)、偏鋒炮局、擔(dān)子炮局。
著法:炮二平六 象3進(jìn)5 馬二進(jìn)三 卒9進(jìn)1 車(chē)一平二 卒9進(jìn)1 兵一進(jìn)一 車(chē)9進(jìn)5 馬八進(jìn)九 馬8進(jìn)9 相七進(jìn)五 馬2進(jìn)1 士六進(jìn)五 士4進(jìn)5 (首著有炮二平七者、第九著有馬八進(jìn)七者,性質(zhì)相同,無(wú)另為一類(lèi)之必要。)
優(yōu)點(diǎn):偏鋒炮局,以側(cè)翼線為其主力線,深蓄炮力,密布火網(wǎng),偏功之師,最稱(chēng)猛烈。擔(dān)子炮局,以靜制動(dòng),以炮為守,以馬為攻,以迂回線為其主力線,側(cè)擊之用,別具逸致。
(四)、巡河炮局、纏角馬局。
著法:炮二進(jìn)二 象7進(jìn)5 馬二進(jìn)三 馬8進(jìn)6 兵七進(jìn)一 馬2進(jìn)4
優(yōu)點(diǎn):巡河炮局,借閃擊以搶先布置,鞏固前哨,遙應(yīng)主力。纏角馬局,以相口為馬之據(jù)點(diǎn),進(jìn)可以戰(zhàn),退可以守,妙用甚多。缺點(diǎn):巡河炮局,缺乏正面的攻擊精神,布置線虛弱,相、馬易受牽制。纏角馬局,在未達(dá)到據(jù)點(diǎn)之前,最礙布置。
上列各局,惟當(dāng)頭炮局、屏風(fēng)馬、單提馬三者得局勢(shì)之正,其余均系一偏之用。然長(zhǎng)短互見(jiàn),彼此相濟(jì),皆須識(shí)其大意,庶可臨機(jī)應(yīng)變??傊?,凡布局運(yùn)子,能發(fā)揮其優(yōu)點(diǎn)者,即為陽(yáng)、為向;反之為陰、為背;為前者勝,為后者敗,毫厘千里,知機(jī)其神。執(zhí)筆至此,忽憶及乾嘉間,象棋國(guó)手周廷梅 ,因入蜀采木,游魚(yú)腹浦,觀武侯八陣圖遺跡,頓悟弈理故事。今之所言,非出有意,而匯類(lèi)基本方式之?dāng)?shù),竟恰符八陣,且撰稿亦在蜀中,雖出偶然,亦云巧合,我思古人,能無(wú)永懷。雖然,即武侯之八陣而悟象棋之理,周子之獨(dú)也,即象棋之八陣而追蹤周子之藝,今人之所易也,讀者其細(xì)玩之。繼言中局:中局為緊接布局而入于戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行的階段,其要略有三:
(一)、須審彼此局勢(shì)之強(qiáng)弱優(yōu)劣,決定進(jìn)攻與退守。例如,占先當(dāng)頭炮局,對(duì)方應(yīng)以單提馬、擔(dān)子炮局,則宜由主力線進(jìn)攻,以其中路虛弱也。如應(yīng)以屏風(fēng)馬、巡河炮局,則宜主力線現(xiàn)側(cè)翼線同時(shí)進(jìn)攻,以其中路之布置較強(qiáng)也。又如屏風(fēng)馬之火網(wǎng)在前衛(wèi)線,偏鋒炮之火網(wǎng)在側(cè)翼線,此等地帶,當(dāng)敵人布置未峻之前,固不妨探桿小試,借草占風(fēng)。若其行勢(shì)已成,即應(yīng)退守要點(diǎn)以觀其變,不得輕攖其鋒。
(二)、須視攻守之情勢(shì),隨時(shí)轉(zhuǎn)換陣形。例如當(dāng)頭炮局由主力線進(jìn)攻而致勝者無(wú)論矣;如或遇阻,或移為偏鋒炮由側(cè)翼進(jìn)攻,可移為擔(dān)子炮易攻為守,可移為屏風(fēng)馬以圖騰挪。又如先鋒馬局,敵方主力線虛弱者,可移作當(dāng)頭炮局;側(cè)翼線虛弱者,可移作偏鋒炮局。此局勢(shì)錯(cuò)綜之用也。
(三)、須參酌實(shí)力大小及局勢(shì)關(guān)系而換子。兌換價(jià)值之合算與否,此固以實(shí)力大小為前提,例如以炮易馬、以車(chē)易炮者失,以炮易炮、以車(chē)易車(chē)、推而凡以類(lèi)易者可相抵。然不可不知局勢(shì)之關(guān)系者,例如單提馬局,以邊馬方面之炮為重要;屏風(fēng)馬局,以兵進(jìn)于相口方面之炮為重要(輸入者按:賈題韜寫(xiě)此書(shū)時(shí),尚于黑先紅后時(shí)期,相口為屏風(fēng)馬之相口也,必要說(shuō)明。其余仿此。);纏角馬局以進(jìn)于相口之馬及無(wú)馬方之炮為重要;擔(dān)子炮局,以車(chē)為重要;若輕與兌換必致影響全局,不得以個(gè)別單位之實(shí)力為比較也。以輕易重,斯為得之。
中局要略,皆自前論基本局勢(shì)者引伸而來(lái),使于前者會(huì)其要旨,舉一反三,此不難迎刃而解。繼言殘局:
中局會(huì)戰(zhàn),勝負(fù)已判然者,戰(zhàn)事即告結(jié)束。若殺傷相當(dāng),強(qiáng)弱甚微,三五凋零,平分戰(zhàn)場(chǎng),勢(shì)須另行部署,再一決之,是謂殘局,其要略有二:(一)須知?dú)?、和定法。殘局為最后之決斗,故殺須定殺,和須定和。例如,單車(chē)破士相全,破雙相、馬,破雙士馬等;單炮制孤士,制孤象等,何者可殺,何者可和,皆有一定之例,雖有作者,莫能或易。必析其理而明其故。庶幾成竹在胸,前乎殘局之攻殺,有所準(zhǔn)繩;終乎殘局之決賽,不至功成垂敗也。
(二)須得調(diào)度之宜。殘局之易在子少,殘局之難在路多。路多,則每子之活動(dòng)范圍加大,籌算不易準(zhǔn)確,而強(qiáng)弱勢(shì)微,稍縱即逝,倘有失著,每難挽回。故一點(diǎn)一線,必較盡輜銖,一先一后,必析入微茫;彼此相持也,以閑著待之,無(wú)懈可擊也,以擾著亂之;攻不忘其所守,守不忘其所攻,動(dòng)靜以時(shí),輕重勿失。凡此者,皆調(diào)度之宜,非僅殘局為然,而以殘局為尤要。
相傳僧繇畫(huà)龍,人有點(diǎn)其睛者,破壁飛去。自《戰(zhàn)員的分析》至此畫(huà)龍告終,鱗爪畢現(xiàn)矣,繼此更一言點(diǎn)睛之術(shù)。